Diese 5 Grafikeinstellungen sehen unglaublich aus, senken aber nicht Ihre FPS.
Wir leben heute in einer Ära, in der aufwendige Rendering-Techniken wie Ray Tracing oder sogar vollständiges Path Tracing die Hauptrolle spielen. Ich verstehe das - auf Screenshots, Technik-Demos und Gameplay-Videos auf High-End-Systemen sehen sie einfach fantastisch aus. In der Praxis bringen sie jedoch sogar die leistungsstärksten Systeme an ihre Grenzen.
Selbst traditionelle Effekte wie Schatten und volumetrische Beleuchtung können einen großen Teil des Leistungsbudgets der GPU verbrauchen. Für die meisten Spieler sind diese Features ein „Luxus“, den sie sich einfach nicht leisten können oder wollen. Die gute Nachricht ist: Nicht jede visuelle Verbesserung geht mit einem solchen Leistungsverlust einher. Hier sind einige Optionen, die für visuelle Verbesserungen sorgen, ohne die Leistung nennenswert zu beeinträchtigen.
Ferne Objekte mit anisotropem Filtering zu vernachlässigbaren Kosten schärfen
Eine bemerkenswerte Verbesserung, die fast nichts kostet
Anisotropes Filtering ist eine jener Einstellungen, die in nahezu jedem Spiel verfügbar zu sein scheinen - doch niemand weiß wirklich, was sie bewirkt. Kurz gesagt: Diese Funktion verbessert das Aussehen entfernter Objekte, wenn man sie aus einem bestimmten Winkel betrachtet. Bei älteren Techniken wie bilinearem oder trilinearem Texturfiltering können entfernte Objekte verwischt und verzerrt erscheinen. Dieses Problem lässt sich schnell beheben, indem man das anisotrope Filtering auf den Wert x16 einstellt.
Die Funktionsweise der anisotropen Filterung besteht darin, den Kamerawinkel zu berücksichtigen. Anstatt jede Oberfläche wie ein flaches Quadrat zu behandeln, passt die anisotrope Filterung die Abtastung so an, dass sie der Neigung entfernter Objekte entspricht. Wenn man beispielsweise das Abtastniveau von x8 auf x16 ändert, weist man die Grafikkarte an, die schräge Oberfläche 16 Mal statt nur 8 Mal „anzusehen“. Dadurch erhält sie mehr Gelegenheiten, die Details in der Ferne korrekt wiederzugeben.
Das klingt, als hätte das eine enorme Auswirkung auf die Leistung - doch in Wirklichkeit hat es kaum einen Effekt. Der Grund für diese hohe Effizienz ist, dass dabei lediglich weitere Samples zu den Daten hinzugefügt werden, auf die die GPU ohnehin zugreift. Diese Aufgabe kann das äußerst schnelle VRAM-Pipeline problemlos bewältigen.
Trotz des geringen Leistungseinbußen kann Anisotropes Filtering das Aussehen eines Spiels erheblich verbessern - insbesondere in Open-World-Spielen mit vielen entfernten Objekten und schnellen Bewegungen, wie beim Autofahren oder Reiten.
Erhalten Sie eine ansprechendere Welt, ohne Ihre GPU zu verlangsamen - indem Sie die Texturqualität erhöhen.
Die Umgebungen und Charaktere sehen besser aus, und die FPS bleiben gleich.
Die Texturqualität scheint eine äußerst rechenintensive Einstellung zu sein. Allerdings hängt die Auswirkung auf die Leistung nahezu ausschließlich von der Menge an VRAM ab. Durch die Erhöhung der Texturqualität ändert sich lediglich die Auflösung der Texturdateien. Solange man genügend VRAM hat, um die hochauflösenden Texturen zu speichern, ist die Auswirkung dieser Einstellung auf die Leistung in der überwiegenden Mehrheit der Spiele vernachlässigbar.
Falls ein Spiel für Ultra-Texturen 8 GB VRAM benötigt und Sie eine Grafikkarte mit 8 GB oder mehr VRAM besitzen, sollten Sie diese Einstellung auf das Maximum stellen. Umgekehrt sollten Sie niemals versuchen, Texturen in höherer Auflösung zu verwenden, wenn Ihre Grafikkarte nicht über ausreichend VRAM verfügt - dies kann zu Rucklern führen, da das System die Texturen dann vom viel langsameren System-RAM in den VRAM der Grafikkarte übertragen muss.
Trotz des geringen Einflusses auf die Leistung kann eine Änderung der Texturqualität zu einer erheblichen visuellen Verbesserung führen. Alles - von der Umgebung bis hin zur Rüstung und den Waffen des Charakters - wirkt deutlich detaillierter. Es ist, als würde man ein 1080p-Foto mit einem 8K-Foto vergleichen: Texturen mit höherer Auflösung sehen einfach besser aus.
Ich muss jedoch einen Hinweis machen: Nicht alle Spiele behandeln die Einstellung für die Texturqualität gleich. Manchmal ist diese Option mit anderen Einstellungen wie Parallax-Occlusion-Mapping oder der Qualität der 3D-Modelle (die sich auf Elemente wie Haar und Blattwerk auswirken) verknüpft. Diese wiederum erfordern mehr Rechenleistung und können zu einem leichten Leistungsabfall führen. Wenn es nur um Texturen geht - dann aktivieren Sie diese Einstellung auf maximale Stufe, sofern Sie genügend VRAM zur Verfügung haben.
Erzeugen Sie realistische Kontaktschatten mit minimaler Leistungseinbuße mithilfe von einfachem SSAO.
Tiefe muss nicht immer auf Kosten der FPS gehen
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) ist eine Technik, die im Grunde komplexe Lichtverhältnisse „nachahmt“. Die Entwickler von Crysis waren unter den Ersten, die sie einsetzten - schließlich verfügten wir damals nicht über Hardware, die leistungsstark genug für Ray Tracing war. SSAO betrachtet die Tiefe der Pixel und schätzt, wie viel Licht in Ecken gelangt, um Schatten zu erzeugen. Im Wesentlichen fügt sie weiche Kontaktschatten zu Ecken sowie um Objekte herum hinzu.
SSAO ist die einfachste Form der Ambient Occlusion - und daher auch am einfachsten zu berechnen. Je nach Spiel kann man mit einem geringfügigen Leistungseinbruch von 1-2 % rechnen; bei einigen Titeln können die FPS jedoch um etwa 6-7 % sinken.
Auch wenn die Auswirkungen auf die Leistung nicht immer vernachlässigbar sind, führt diese Einstellung zu einer so deutlichen visuellen Verbesserung, dass es schwerfällt, davon abzuraten, sie zu aktivieren - vorausgesetzt, man erzielt weiterhin spielbare FPS-Werte. Ich empfehle lediglich, sie in E-Sports-Titeln zu deaktivieren, in denen jedes einzelne Bild zählt - und vor allem dort, wo Schatten es schwieriger machen, Gegner zu erkennen.
Beachten Sie, dass SSAO manchmal Teil des umfassenderen Stapels an Post-Processing-Effekten ist, der im Allgemeinen keinen nennenswerten Einfluss auf die Leistung hat.
Effekte wie Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe, Bloom, Filmkörnung, Vignette sowie verschiedene Farbkorrekturmodi - wie der „Cinema Siciliano“-Modus in Mafia: The Old Country, der „Kurosawa-Modus“ in Ghost of Tsushima sowie die Render-Modi in The Last of Us Part I und II - können eine starke visuelle Wirkung erzielen, ohne die Framerate nennenswert zu beeinträchtigen.
Glätten Sie unregelmäßige Kanten mit grundlegenden Anti-Aliasing-Techniken.
Verabschieden Sie sich vom Rand-Flimmern - sogar auf schwachen Geräten.
Ziel des Anti-Aliasing ist es, die unregelmäßigen, treppenförmigen Ränder an Objekten zu glätten. Meiner Meinung nach ist dies oft die auffälligste Grafikeinstellung im Menü - insbesondere dann, wenn das Spiel von Haus aus viele solcher unregelmäßiger Ränder aufweist. Die herkömmlichen Verfahren MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) und SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing) liefern in der Regel die besten Ergebnisse - doch sie gehen mit einem erheblichen Performance-Verlust einher. Bei SSAA wird das Spiel im Grunde in einer höheren Auflösung gerendert und anschließend verkleinert, um die unregelmäßigen Ränder zu reduzieren. MSAA funktioniert ähnlich, erhöht jedoch nur die Auflösung in der Umgebung der Objekte. Dennoch ist diese Einstellung sehr anspruchsvoll - selbst eine Einstellung von MSAA auf nur x4 kann dazu führen, dass die Framerate auf die Hälfte sinkt.
Glücklicherweise haben Entwickler alternative AA-Techniken entwickelt, die akzeptable visuelle Ergebnisse bei nur einem Bruchteil des Leistungsaufwands liefern. FXAA (Fast Approximate AA) erkennt unregelmäßige, „zackige“ Kanten und glättet sie. Je nach Spiel kann dies eine äußerst effiziente Methode sein, um solche Kanten zu beseitigen - doch bei einer schlechten Implementierung kann das gesamte Bild so aussehen, als hätte jemand Vaseline auf den Bildschirm geschmiert.
TAA (Temporal AA) liefert deutlich bessere Ergebnisse, da es Daten aus vorherigen Frames verwendet, um Kanten zu glätten. Dadurch entsteht weniger Unschärfe als bei FXAA - wobei die Auswirkungen auf die Leistung minimal bleiben. Dennoch kann es weiterhin zu einiger Unschärfe kommen, insbesondere wenn die Kamera schnell bewegt wird.
Eine gute Kompromisslösung sind Upscaler, die manchmal als Option im AA-Menü angeboten werden - beispielsweise FSR (AMD), DLSS (NVIDIA) und DLAA (NVIDIA). FSR und DLSS rendern das Spiel in einer niedrigeren Auflösung und skalieren es anschließend auf die natürliche Auflösung des Monitors. Gleichzeitig verringern sie durch eine der TAA ähnliche Technik unschöne, gezackte Kanten.
DLAA funktioniert ähnlich wie DLSS, läuft aber in nativer Auflösung, um eine bessere Bildqualität zu erzielen - auf Kosten der FPS.
Verwenden Sie die Bildschärfung, um ein scharfes Bild zu erhalten, ohne auch nur ein einziges Bild zu verlieren.
Mehr feine Details darstellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen
Das Schärfen von Bildern ist mittlerweile eine Standardfunktion in modernen AAA-Spielen. Der Grund dafür ist, dass diese Spiele in der Regel das Upscaling unterstützen - eine Funktion, die man in der Regel nutzen sollte, um die Leistung zu verbessern (selbst wenn man ohne sie bereits eine akzeptable Framerate erhält).
Je nachdem, wie leistungsfähig Ihre Grafikkarte ist und welche genauen Upscaling-Einstellungen Sie verwenden, können einige Spiele jedoch unscharf erscheinen. Dieses Problem lässt sich leicht beheben, indem man die Schärfe erhöht.
Sie können den Wert so hoch einstellen, wie Sie möchten, bis das Spiel für Sie scharf aussieht - dabei hat das keinen Einfluss auf die Leistung (stellen Sie den Wert jedoch nicht auf 100 %, wenn Sie nicht wollen, dass die Grafik übermäßig geschärft aussieht). Bei meiner AMD-Grafikkarte habe ich „Radeon Image Sharpening“ in allen Spielen aktiviert und in den Treibereinstellungen auf 30 % gesetzt - schließlich finde ich, dass die Spiele mit etwas Schärfung viel besser aussehen.
Lassen Sie keine kostenlosen visuellen Verbesserungen ungenutzt.
Ich hoffe, Sie haben festgestellt, dass es zahlreiche Grafikeinstellungen gibt, die zu einer spürbaren visuellen Verbesserung führen, ohne die Leistung nennenswert zu beeinträchtigen. Bedenken Sie jedoch, dass die Auswirkungen jeder einzelnen Einstellung auf die Leistung je nach Spiel stark variieren können. Egal also, ob Sie eine High-End-Maschine, einen älteren PC oder etwas dazwischen haben - ich empfehle Ihnen dringend, nachzuschauen, welche Auswirkungen die einzelnen Einstellungen in Ihren Lieblingsspielen auf die Leistung haben, und jene zu erhöhen, die Ihre FPS-Zahlen nicht negativ beeinflussen.












