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Die Leute weisen die Frame-Generation immer wieder zurück, aber sie verstehen nicht, worum es geht.


In einer idealen Welt sollte die RTX 6090 bereits erhältlich sein, nicht mehr als 1200 Dollar kosten, und jedes Spiel, das man in 4K mit mindestens 120 Bildern pro Sekunde spielen möchte, könnte problemlos mit dieser Grafikkarte in solcher Qualität ausgeführt werden. Äääähm… wachen Sie auf!

Frame-Generierung ist mittlerweile allgegenwärtig - und das aus gutem Grund. Fortschritte in der Ray-Tracing-Technologie sowie die abnehmenden Leistungsgewinne bei neuen GPU-Generationen bedeuten, dass „künstlich erzeugte“ Frames mittlerweile nahezu unverzichtbar für hochwertiges PC-Gaming sind.

Frame Generation bringt von Natur aus Probleme mit sich - wie eine erhöhte Eingabeverzögerung. Doch wenn selbst die leistungsstärkste Grafikkarte der Welt Schwierigkeiten hat, bei der nativen Bildschirmauflösung 60 FPS zu erreichen - weil Ray Tracing die Framerate senkt - dann wird Frame Generation zu einer zunehmend notwendigen Technologie, die die meisten Hardcore-PC-Gamer mittlerweile akzeptieren müssen. Ich mag Frame Generation - doch es hat lange gedauert, bis wir an diesem Punkt angelangt sind.

Die Hardware-Entwicklung kann mit Ray Tracing nicht Schritt halten

Die Fortschritte in der Software entwickeln sich schneller als die Leistungsfähigkeit der GPUs.

Es lässt sich nicht leugnen: Die letzten paar Generationen von Grafikkarten haben nicht gerade jenen „Wow-Effekt“ bei der Leistungssteigerung hervorgebracht, den sich die eingefleischtesten PC-Gaming-Enthusiasten wünschen würden.

Als FPS-begeisterter Nerd erinnere ich mich noch ganz genau daran, wie ich im Jahr 2017 meine Nvidia GTX 9070 auf eine GTX 1080 Ti aufgerüstet habe - und von den Leistungssteigerungen von einer Generation zur nächsten völlig beeindruckt war. Seitdem ist so etwas kaum noch vorgekommen.

Ende 2022 kaufte ich eine RTX 4090 zu ungefähr dem UVP-Preis - ich hatte Glück bei dem Vorbestellungssystem einer Technologie-Webseite. Drei Jahre später zahlte ich auf eBay 700 Dollar mehr als den UVP für eine RTX 5090. Und wofür? Damit ich in Spielen bessere Framerate-Werte erziele - in Spielen, die bei maximaler Raytracing-Einstellung ohnehin bereits hervorragend laufen.

Die Gültigkeit des Mooreschen Gesetzes hat zunehmend nachgelassen - schließlich werden hochleistungsfähige GPU-Knoten mit 3 Millionen Transistoren immer teurer. Folglich ist eine wirklich bemerkenswerte Entwicklung auf dem Grafikkartenmarkt immer schwerer erkennbar. Hinzu kommt, dass die RTX 5090 eine Leistungsaufnahme von 600 Watt erfordert - wodurch Netzteile und Kühlungssysteme kaum noch mit den enormen technischen Anforderungen der neuesten Nvidia-50-Serie mithalten können. Es ist daher kein Wunder, dass selbst High-End-Hardware auf Unterstützung durch künstliche Intelligenz bei der Frame-Generierung angewiesen ist.

Ray Tracing stellt für GPUs eine weitaus größere Belastung dar als herkömmliche Rasterisierungsverfahren zur Beleuchtung. Da immer mehr Triple-A-Spiele auf grafische Realismus statt auf hohe FPS-Zahlen abzielen, ist es verständlich, dass Frame Generation eine große Hilfe ist. Das ist doch der Begriff, den die Jugendlichen verwenden, oder?

Frame Gen ist für Path Tracing unerlässlich.

Der beste Rendereffekt kann nicht allein durch reine Rechenleistung erzielt werden.






Vergessen wir für einen Moment das Ray Tracing. Die grafisch aufwendigste Rendering-Technik zu dem Zeitpunkt, an dem ich dies schreibe, ist zweifellos das Path Tracing - ein Verfahren mit unglaublichen Ergebnissen. Diese ultrarealistische Beleuchtungsmethode lässt meine Augen vor Begeisterung tränen; in Bewegung sieht sie einfach atemberaubend aus. Doch sie verursacht enorme Leistungskosten.

Nehmen wir Resident Evil Requiem als jüngstes Beispiel für ein Spiel, das Path Tracing nutzt. Wenn man dieses zukünftige Meisterwerk des Survival-Horrors auf meiner RTX 5090-Plattform startet, sind die Framerate-Werte - ohne Unterstützung durch Frame-Generation - einfach katastrophal. Bei 4K-Auflösung und maximalen Einstellungen hat ein PC, der mehr gekostet hat als mein Auto, große Schwierigkeiten, 30 FPS zu erreichen, sobald Path Tracing aktiviert wird - und zwar ohne die Hilfe der Nvidia-Frame-Generation.

Solange ich die „Multi Frame Gen (MFG) x4“-Einstellungen von Team Green verwende, schaffe ich es, in den grafisch anspruchsvollsten Szenen dieses brutalen Zombie-Spiels 120 FPS zu erreichen. Als jemand, der eine flüssige visuelle Darstellung schätzt, reichen mir Frameraten unter 30 FPS niemals aus - im Vergleich zu den Frameraten, die bei gut optimierten PS5 Pro-Spielen üblich sind.

Es gibt natürlich auch Nachteile bei der Verwendung von KI-gestützten Funktionen zur Frame-Generierung...

Die Nachteile der Frame-Generation

Herzlich willkommen bei Eingabeverzögerung.

In einer wunderbaren Traumwelt - einer Welt voller PC-Enthusiasten, in der Fortschritte in der KI-Entwicklung keinerlei versteckte Kosten mit sich bringen - würde ich Ihnen raten, die Frame-Generierung ohne Zögern in Spielen zu aktivieren, die diese Funktion unterstützen. Um es klarzustellen: In der überwiegenden Mehrheit der Fälle lohnt sich die Frame-Generierung, sofern Ihre Hardware dazu in der Lage ist - auch wenn man dafür gewisse Kompromisse eingehen muss. Allerdings ist die Technologie noch lange nicht perfekt.

Der größte Nachteil der Verwendung von Frame-Generation ist, dass die Eingabeverzögerung in dem jeweiligen Spiel höchstwahrscheinlich zunimmt. Das neueste DLLS-Update von Nvidia hat mich endlich davon überzeugt, Frame-Generation zu nutzen - allerdings besitze ich eine RTX 5090. Falls Sie keinen Zugriff auf die Funktion „x6 Dynamic Multi Frame Generation“ haben, die eine überraschend geringe Verzögerung bewirkt, sollten Sie darüber nachdenken, wie wichtig die Eingabeverzögerung für Ihr Spielerlebnis ist.

Bei geschichtlich geprägten Spielen, die Path Tracing unterstützen - wie z. B. Indiana Jones and the Great Circle - ist eine Eingabeverzögerung von 80 ms oder mehr durchaus vertretbar. Falls Sie jedoch einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate besitzen und regelmäßig gegen erfahrene Fortnite-Spieler antreten, die auf 360-Hz-Displays spielen, sollte die dadurch entstehende zusätzliche Eingabeverzögerung dazu führen, dass angehende E-Sport-Champions dieses von KI unterstützte Feature einfach ignorieren.

Frame Gen ist nicht perfekt, aber der aktuelle PC-Markt macht es zu einer notwendigen Kompromisslösung.

„Ich hasse und liebe die Frame-Generierung - genauso wie ich mich selbst hasse und liebe.“ Oops, ich habe mir gerade einen absoluten Klassiker unter den Zitaten - nämlich Gandalfs Satz zu Gollum - aus Die Gefährten ausgeliehen. Trotz meiner anfänglichen Bedenken kann ich nicht lügen: Mittlerweile bin ich ein Sklave der Frame-Generierung. Selbst auf meiner RTX 5090 muss ich auf diese Technik zurückgreifen, um die gewünschten Ergebnisse - 4K-Auflösung, Ray Tracing sowie 120 FPS - zu erzielen.

Wie die neueren Versionen von Nvidias DLSS gezeigt haben, nehmen die Eingabeverzögerungsprobleme, die im Zusammenhang mit der Frame-Generierung auftreten, ab. Mir mag das zwar nicht gefallen, aber ich brauche die Frame-Generierung in ihrer aktuellen Form.

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